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新媒體產業技能型人才結構 工作職能範圍及工作要求

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老黑醬 發表於 2020-6-26 09:37:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
新媒體產業通常的業務領域包括多媒體視覺表現、3D多媒體建築投影、行業產品與工藝三維動畫製作、週年畫冊策劃設計、影視拍攝製作等。

大致可以細分為:

  1、企業宣傳展示片:企業形象3D動畫宣傳片、企業產品宣傳片、項目匯報總結篇等拍攝製作;

  2、產品工藝演示片:工藝流程演示動畫視頻、產品功能動畫模擬視頻、工業生產仿真視頻製作;

  3、影視後期及特效:影視劇動畫特效、專題片紀錄片包裝、影片片頭片尾製作影視後期製作;

  4、3D廣告及特效:3D電視廣告片、電視廣告特效、公益廣告製作、產品廣告製作、企業形象廣告;

  5、品牌策劃與設計:VI系統設計、週年紀念畫冊、企業出版物定制、品牌宣傳推廣、CCTV廣告發佈;

  6、多媒體數字演繹:3D樓宇投影、城市廣場3D燈光秀、旅遊景區3D動畫投影、傳說典故多媒體演示片等

技能型人才基礎結構包括:

1、動畫師

  職位描述:
    (1)領導和組織其他動畫師,通過數碼工具賦予角色(生物和人物)生命力;
    (2)與資深動畫師緊密合作確立角色的動態和個性風格;
    (3)電腦調控三維模型創作角色的表演

  專業要求:
    (1)熟悉MAYA或MAX動畫模塊的操作,對運動規律有深入理解,熟練掌握包括動物和人物動作的節奏
        和動力學原理等動畫原則;
    (2)精通鏡頭運動、角色動畫、表情動畫和物體運動;強烈的節奏感,熟悉並能運用身體語言和鏡頭語言;
        對結構解剖、透視和佈局有所研究;
    (3)具備對重力、平衡、動態、空間、結構和比例問題的處理能力(以作品體現);
    (4)具備建立角色個性,創作流暢運動、自然動作和故事性情節的能力(以作品體現);
    (5)在電腦動畫或傳統(二維手繪)動畫領域有工作經驗的應聘者將予以優先考慮;
    (6)熟悉MAYA或MAX綁定技術,瞭解骨骼結構,會3D骨骼設置及蒙皮經驗優先;
    (7)具備良好的團隊意識和服務理念,具備良好的職業道德和文化素養及不斷學習的能力;

2、特效師

  職位描述:
    (1)與動畫導演和總監一起工作,根據分鏡頭文字腳本合成,製作出符合劇情要求的畫面氣氛。
    (2)與藝術總監、前期流程團隊和合成組緊密合作,決定各類藝術及技術問題的解決方案。
    (3)與其它特效師分享你的技能

  專業要求:
    (1)熟練運用等多種後期合成軟件,能獨立完成後期項目,對後期製作有個人深厚的理解和紮實的技術基礎。
    (2)有良好的審美觀及較強的美術基礎,對色彩要敏感,畫面的把握能力較強,懂視聽語言;
    (3)熟練運用二維以及三維的追蹤;分層渲染;
    (4)熟悉使用MAYA特效模塊,具備一定編寫expression和mel/max scripts語言解決實際製作問題,有能
        力研究開發新的效果;
    (5)參與過影視特效製作,擅長製作火、煙、雨、爆炸、布料、毛髮等效果,對光、影、煙霧和物體表面有深
        入理解,有敏銳的觀察力;
    (6)二年以上從事特效工作的經驗。積極進取,熱愛影視特效製作。
    (7)有良好的團隊協作精神和敬業精神

3、渲染師

  工作範圍:
    (1)根據概念設定對動畫場景布光,負責燈光渲染整體流程
    (2)在必要之時進行技術研究、開發及應用,製作出符合劇情要求的畫面氣氛,表現出場景和角色的體積
        感和質感;
    (3)與美術指導、前期流程團隊和合成組緊密合作,決定各類藝術及技術問題的解決方案
    (4)與其他渲染師分享你的技能

  技能條件:
    (1)有較強的美術功底, 熟悉主流渲染器,在色彩、形態、光感和材質方面有深入研究和理解,具備敏銳
        的觀察力,能夠捕捉多媒體環境下影響元素匹配的微妙變化,可以勝任道具,角色,場景的材質製作,以
        及場景的燈光製作。
    (2)至少三年的Maya軟件操作經驗,熟悉分層渲染;熟練運用3D圖形與貼圖繪製處理工具,對maya材
        質節點有深入瞭解,對畫面效果良好的控制能力。
    (3)會使用renderman、MentalRay,並且能夠編寫Shader者將予以優先考慮。
    (4)有較強的團隊領導和組織能力。具備良好的團隊意識和服務理念,具備良好的職業道德和文化素養及
        不斷學習的能力;

4、資深平面製作

    (1)美術相關專業專科或以上學歷,審美感好,有較強的美工基礎,色彩感強;
    (2)二年以上平面設計工作經驗,能獨立製作完稿;
    (3)熟練掌握電腦設計軟件PHOTOSHOP ,CorelDraw,IIIustrator ,熟悉印刷流程;
    (4)創作思維敏捷,有豐富的想像力和強烈的創作慾望和激情;
    (5)有團隊合作精神,有較好的口頭和書面溝通能力;
    (6)工作認真、敬業,有高度的責任心,能承受工作壓力。

5、高級三維動畫師 2名

    (1)熟練MAYA或MAX動畫模塊的操作,對運動規律有深入理解,熟練掌握包括動物和人物動作的節奏和動
        力學原理等動畫原則;
    (2)精通鏡頭運動、角色動畫、表情動畫和物體運動;強烈的節奏感,熟悉並能運用身體語言和鏡頭語言;
        對結構解剖、透視和佈局有所研究;
    (3)具備對重力、平衡、動態、空間、結構和比例問題的處理能力(以作品體現);
    (4)具備建立角色個性,創作流暢運動、自然動作和故事性情節的能力(以作品體現);
    (5)熟悉MAYA綁定技術,瞭解骨骼結構,會3D骨骼設置及蒙皮經驗;
  備註:此職位通常要求有豐富的經驗,參與或主持過大中型成功案例!

6、flash程序員

  技能要求:
    (1)精通AS3程序及開發。
    (2)精通 E4X(ECMAScript for XML)、.NET、SQL等語言
    (3)精通FMS以及服務端的腳本編寫和集群配置。
    (4)精通AS與後台交互。
    (5)有強烈的責任心
    (6)富有創意、熱愛網絡遊戲創作
    (7)有flash網絡遊戲開發經驗者優先

7、監製或製片

  工作範圍及要求
    (1)負責項目計劃的制定工作,製作費用預算、核算與監控工作,並把握時間進度;
    (2)監管所負責項目的實施工作,對項目進行統籌規劃及實施執行;
    (3)從事動畫流程製作管理三年以上,有豐富工作經驗和項目背景,有成熟的個人作品;
    (4)具有豐富的想像力和創造性, 具備敏銳的洞察力,能根據客戶要求和情況變化及時做出判斷並
        提出方案,優秀的創意、提案能力;
    (5)有較強的團隊領導和組織能力,善於利用流程管理節約成本,提高品質。

8、場景動畫師

    (1)三維場景燈光渲染及後期潤色;
    (2)建築場景設計製作及後期製作;
  任職要求:
    (1)熟練掌握MAYA、3dmax燈光、材質、動畫、渲染插件等及各類製作相關軟件;
    (2)有較好的美術功底及藝術修養;
    (3)能根據腳本獨立完成室內室外動畫製作;
    (4)建築、美術等相關專業畢業,有一年以上工作經驗;
    (5)最好是懂建築三維模型者。
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