該買的教程買的都差不多了,再寫這篇稿子分享下,也算是過去的蠢蛋行為的一個回顧吧' Z0 ^' ~$ w; ^) z0 P% {
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07年開始做站吧,那個時候二,啥都不會,只會HTML,那時應該還是JOOMLA 1~1.5那一塊,總想做一個能夠持久性,吸引人的,回訪客高的站。
; j! h. d; F$ Z. N1 t4 {0 l! F於是呢,在國外的站瞎逛,結果呢,玩了一款塔防,發現很好玩,就開始搜集各種塔防類型的好玩遊戲,找了個000webhosting免費空間(算一算,這空間活的還挺長),那時又是CN域名1元一個,就做了一個,收集了幾個塔防方面比較好玩的遊戲後呢,就到cnbeta上發了篇攻略,效果意想不到的好啊,當天就來了3000+,然後槽邊往事還順手推薦了,流量上來了後,就花錢買了個空間,然後用joomla做了個站,那個時候還是這個和drupal流行,但是當時很懶,也不去學PHP,修改模板,英文也差,沒法去國外的站找,這個時候有個問題,就是磨刀不誤砍柴工砍柴工,一定要有點技術功底,我當時有問題,就去論壇問,還要等有人閒的無聊來回答,o(︶︿︶)o ,問,等,再問,再等,這個時候浪費的時間遠不如自己去學習PHP,所以,一定要有點技術,不用深,會改PHP就行,:-D。那個時候joomla的中文資料也不多,外文資料看起來費勁,就懶的動,一直脫,雖然沒什麼收入,但是很喜歡玩這個遊戲,就一直做,那個時候競爭也小,所以一直到11年年中吧,我都是相關詞的排名第一。; P8 N6 |/ Q8 y2 V/ W
! T2 T8 q R3 V期間想做英文站,因為英文方面的塔防站都太爛了,但是無奈功底不行,那個時候排名第一的英文站做的的確爛,但是就是排名第一,有個論壇,裡面人也很多,後來,它賣給了另一個flash遊戲公司,域名直接轉,所以當時tower defense的搜索排名,那個flash遊戲公司排名很高,不是第一就是第二,故,如果有個關鍵詞排名靠前,除了外鏈之外,還有可能是別的高相關域名301轉向導致的,這個轉向呢,你又沒法查詢(也可能能夠查詢,但是感覺是沒法查詢的,除非事先知道)。
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當時的想法就是,做最好的塔防站,我基本上每篇遊戲都寫中文攻略(那個時候還沒有收到google的付款單),就是簡單介紹這個塔防遊戲的各種炮塔,放論壇裡面,回復可見,一開始是不回復也可見的,後來發現好多看帖不回的,就不得不弄成回復可見,這是被逼的,網上的人還都是喜歡看帖不回的,沒辦法,當時幼稚,以為來的都是愛好者,會回復的,09~10年那一段時間,每天的流量大約是2000~3000左右吧(不多),後來有一次,不知道怎麼回事,突然蹦上QQ書籤的首頁了,然後流量又大增了一段時間,很奇怪,那個時候我沒有主動的去推(也不會,社會化書籤的好處?)。其實中國的塔防大範圍的流行是歸功於植物大戰殭屍,因為我的站一直排在第一位,在植物大戰殭屍之後,流量有了一段穩步的上升並穩定下來了,但是,用的adsense,所以錢著實不多,第一次收款差不多過了一年,然後看了幾個adsense的擺放方案(這個時候學了WP模板的製作)(對了,從JOOMLA換WP的時候重做了一次,數據丟失,重做,鏈接結構改變),又看了google的adsense的誤點擊懲罰,懷著僥倖的心理,把adsense和flash廣告放在一起(這是禁止的),收入開始漲了,每個月也就是200刀左右,但是,google也沒有懲罰我,囧。4 J- t0 j1 K( Z. @5 V* y
! X" J0 U0 F* W0 j) |" `8 Z從開始做的時候,我就每週週末去各大國外站和國內站搜集各種塔防,還專門去個韓國站找塔防,雖然我不懂韓文。包括手機的,flash的,PC的,魔獸地圖的,每個遊戲玩一下,寫個簡單介紹,那個時候在網上關於塔防方面的遊戲網站,沒有比我更全的了,我包含了各個平台的,那個時候我就認為我是這個地球上玩塔防遊戲種類,僅限於種類,玩的最多的人,沒有之一,因為網上沒有任何一個網站,特別是英文的,比我的更全了,有點狂啊,哈。並且也要做最全的。正因為這樣,每天baidu上200+左右的人專門搜我的站名,那個時候還有點小激動呢,特別是看見我訂閱的博客竟然推薦我的站,哈。也不累,因為只在每個週末的一個下午,去搜集,然後定時發佈,所以一周也就弄個4小時吧。1 F6 i/ E& @+ |$ |; K/ _ A
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10年那一塊左旋之類的鏈輪淘寶客開始流行了,沒做,那個時候覺得這個東西是主要靠搜索引擎,有點忽悠人的感覺,雖然能賺錢,但是站不持久,那時還沒有意識到錢的重要性,有點二。! E& k0 Z; J4 B# F r% L# h6 b& @
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11年到12年,百度動盪了好幾次,然後我的排名也在1~3之間來回動,做塔防遊戲的也多了,也有人聯繫我幫忙做推廣,但是我發現我在flash方面也已經不是最全的了,因為4399開始做了,他喜歡把一個遊戲的不同版本(比如加強版,無敵版)當作一個新遊戲發出來,而我的概念裡面認為這個是同一款遊戲,只能放到一個遊戲頁面裡面,這樣對於用戶的體驗效果好,但是內容少,不如多個版本的內容多。一個是搜索引擎,一個是用戶,很糾結哈(不用相關性的插件原因是同一個遊戲的相關性不如人工排出來好)。同時安卓和iphone的流行,塔防遊戲越來越多,我根本就顧不過來了,和想法有很大差異,那個時候也要考學,興趣也沒了,就準備把它轉手賣掉,這時候有一個問題來了,因為DZ論壇的搬遷比較麻煩,所以我當時用的是5d6d的,然後論壇發廣告的比較多,而5d6d沒有有效的治理垃圾的措施,所以,我被垃圾信息搞放棄了,而,當時賣的時候,金山聯繫我了,想讓我去做遊戲策劃,同時買用戶的數據庫,但是,後來一看我的論壇數據庫是兩年前的,就不要了,(/ □ \)。! n0 U6 o; s; F
% m6 H: A9 C4 B" s" w我有點升級強迫症,認為不好的東西總想去改,覺得過去的文章和截圖做的太爛,不美觀,就重做,結果重置了好幾次網站,鏈接變了好多次,丟了好幾次的網站數據,有幾個用戶直接火了,罵了我好多次,囧。
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5 P3 e0 I8 w$ b0 Z/ \% ?5 w% q* [對了,做站期間我還亂改url鏈接,因為有時候覺得/game/xx.html好,有時候又覺得/xx.html好,改過來該過去,其實效果微乎其微的,畢竟,SERP是一個多方面的影響因素,這點因素,可能連0.1%都不到,所以,大框架固定後,一些小細節來回該沒有用了,畢竟,我們又不是做iphone的。/ s+ u9 |2 D5 J) N& f) y
7 b1 ^5 \- y7 [# c寫的很亂,暫時寫到這吧,直接總結說重點吧:
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& j' K5 ~- h1 W8 I: y1 O( }5 g( A1:要有技術功底,不然你浪費在問問題上的時間和精力就足夠你掌握一門技術的了,並且別人回答的問題還不一定對。
g# c: C3 r/ I" {2:排名高可能是因為別的高等級站的301轉向,這個很難查
$ `% `+ r f( d$ ~3 k) f3:數據很重要,就算改版,也不要容不得沙子,舊版的內容就算寫的不好,也不要刪或重做,很浪費時間和精力(跟強迫症的人說的)。4 s0 x4 l1 a& M+ Y( S+ ?! s( g
4:所有的東西還是自己主導好,不要像5d6d一樣,結果連垃圾帖子都管不了。
' K8 e( M( N$ r; d5:用戶很重要,選對方向的話,堅持下去,還是有效果的(我那個站感覺早期可以轉型做塔防頁游的,但是沒技術啊,也沒人,嘿嘿)。
2 }; e& v, l! E3 f) q6:正規長久站,用戶體驗很重要的,但是這個成功的人不多,如果是emu那種站,還是搜索引擎重要。) D$ m9 T5 E. O {7 W
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補充內容 (2014-3-26 11:26):. x+ h G# V; F6 S
樓下的各位同學,雖然後面我玩塔防玩到吐,但是一周只花4~5小時到塔防上面,不是職業遊戲站,(/ □ \) |