四、常見的互聯網合作方式有哪些?8 [6 B7 U+ K, V9 [% E) {4 U6 y
1、友情鏈接# u7 d' E+ X3 j0 |3 j
最古老、最基本的一種互聯網合作模式。2 }& z0 }0 O& i: H
2、廣告互換
! }! W# u) Q8 G2 R7 y" B每個網站都有自己的廣告位,但是有的時候,這些位置並不一定都會全部售完。而廣告( h k o( M+ T
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位空在那裡又是一種資源的浪費。所以這時候我們就可以找一些關係性強的網站,將雙
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3 G: k! S U" k8 O方突圍的廣告位進行互換,以此達到相互宣傳推廣的目的。; k y1 ` K1 b
3、流量互換- v& Y* b: ^. W- g3 f
流量是網站的命脈,也是網站推廣人員的任務指標之一。但是想大幅度提升流量並不容
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/ \/ _: H* D8 G! W' t) r! v易,特別是對於流量基數比較大的站,提升起來非常困難。比如對於一個日IP500萬的
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站,一些普通推廣方法帶來的效果簡直就是杯水車薪。那這種情況下如何才能快速提升
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$ B& s/ z% s0 B流量呢?方法就是流量互換。
/ _( Z; p6 h- x3 ?! E理想狀態下,如果我們網站每天的IP是10萬,那通過一對一的互換,馬上就能達到20萬
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2 Z7 Q; B, Z c0 G。當然,這只是理論,實際操作時,並不一定能導出去那麼多的流量。在這裡和大家分
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享一個換流量的秘籍,用這個方法,甚至在自身沒有多少流量的情況下,也可以換來大
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量IP。曾經用這個方法,幫助一個日IP五萬左右的網站,翻了十幾翻的流量。" Z' u+ b; B. c- N' Z
方法很簡單,首先要建立一個專門的流量交換頁面,然後開始尋找合作夥伴。比如說找
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3 J" h9 o4 s& P8 F到A 、B、C、D四個網站,與他們談的條件是每天交換1萬IP的流量,即我們每天給他們/ Q+ Q# n% ^- r
8 t' y" e- k) F7 Z7 g# a每家網站各帶去1萬IP,他們四家網站每天各自給我們帶來1萬IP。具體換多少無所謂,
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但是注意一個關鍵問題,對方帶給我們的流量,一定全部指向到這個流量交換頁面。
4 n+ ?; P* T5 Y; [# i0 m; Y然後將這個頁面分成五份,其中一份,放置我們網站自身的內容,剩下四份,放置四個 f: H' p8 f/ q3 b5 {: L/ Y
1 M' O9 B( @8 ^+ v9 _1 ?; S' ~合作網站的內容。同時我們網站內部的流量,也盡可能的引入到這個頁面。比如說在最% V+ X: m/ v5 s
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終內容頁、文章列表頁等流量集中的地方,放置該頁面的鏈接。
: N4 e" }& |$ H. ]9 I. d這個時候,該流量互換頁面每天至少會有4萬IP,而四個合作網站每家每天的需求是1萬
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! O5 j, D/ o! ~+ C8 ]0 \IP,只要裡面的內容夠吸引人,能夠引起用戶的點擊慾望,那滿足他們的要求是非常容2 V% M, T/ d8 [6 N
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易的,甚至超額完成。
9 \/ G" _; H' f9 G3 Q# k其實這個方法相當於我們做了個流量中轉頁,幫助他們四家完成了流量的交換,而我們
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從中截取一部分流量做回扣。算是一個取巧的方法,但是卻非常實用。
7 \; ^# Z1 M2 p- q/ C( C: r4、內容轉載. G. n" t2 }! q6 [
如果我們能夠生產足夠的原創內容,那進行內容轉載合作是個非常不錯的選擇。通常的! D( e4 c' ~, L% F# [
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模式是對方轉載我們授權的原創內容,並在內容頁面註明內容來自我方網站,同時還要- L$ E7 J3 j/ T# x
2 i4 b: Z* r7 j& I# _9 N: r加上我方網站的超級鏈接。" ~1 J+ E# U: m, D9 B% a9 C' ~5 y
對於對方來說,增加了許多優質的內容,對於我們來說,提升了知名度、增加了流量,1 e7 ^; `7 K. W$ \
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而且還額外獲取到了許多優質外部鏈接。( Y6 t1 |' L3 o- s1 ~& C- f
5、專題共建0 I+ j6 Z) E! s2 Z& G
這個方式與流量交換有點像,但是又不太一樣。先來瞭解一下網絡專題的概念,網絡專& g5 W( A! i8 \8 W; i& c/ [
6 i, V5 U" G, ^/ _題是網絡媒體的一種重要表現形式,通常圍繞某一特定主題(如突發事件或宣傳主題)
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,設計固定的專題頁面,進行圖片與文字、即時新聞與相關資料的集中報道。一個專題
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就相當於一個迷你的獨立主頁,裡面的內容也都是精挑細選,非常具有針對性。所以一
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個好的專題,能夠為網站帶來大量的流量。一個網站如果能經常組織優質專題,也會大5 N g& ]# R" s8 E7 }0 \
- X" @/ N- c' Y3 k. p: i# U大提升網站的粘性與形象。- `, {( `8 q3 {6 ^
但是不是所有網站都有能力經常組織優秀專題,同時我們也希望能夠讓已有專題發揮更: x/ d3 s+ D2 V1 i u+ d9 @- W5 u
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大的作用,為網站帶來更多的用戶。這時候,我們就可以通過專題共建的方式達到這些
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要求。. N* e; _$ l3 A% X
比如說新年將至,我們聯合包括自己在內的五家網站合作共建一個迎新年專題。專題的
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% W$ M. L4 i$ S% a* m頁面分成五份,每家網站負責其中一份的內容建設。專題製作完畢後,在五家網站同時
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8 Q1 N+ P2 y2 s6 V- b. j3 D1 T8 v u; M上線,五家網站也同時推廣這個專題。理論上來說,我們只做了五分之一個專題,但是
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卻在五家網站同時得到了展示。這比我們自己獨立完成一個專題,然後在自家網站展示
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: v7 S$ I ? U, h( K/ D' P的效果提升了數倍。
( q* T1 `0 J/ g1 |% c; j! {9 C6、頻道共建
8 C. H0 x: w9 v2 L. \常上MSN官方網站的朋友,如果細心的話相信會有一個小小的發現:MSN網站上面的頻道' m& k4 q2 |! H( @5 e- V& K
1 Q# F, o( [! g0 X; w和內容雖然很豐富,但是全都不是自己的東西。比如交友頻道的內容來自世紀佳緣、資
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1 F. z4 t w& c$ M2 q訊頻道的內容來自北青網、房產頻道的內容來自搜房網。這是怎麼回事?難道看花眼了2 ~2 S, _( b% h/ l
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?你沒有看錯,MSN網站本身不提供內容,他的頻道全部是與外部網站通過合作共建的
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形式來完成。
8 p3 C- x/ s" A/ U: b頻道共建這種模式對於網站方來說,即節省了成本,使不需要投入大量的資金去建設網' k: L6 V3 S) h r0 R6 u2 E+ G) b: C
6 R. O3 }* ^1 {4 k: j2 p/ e9 ^) [站頻道。又能夠創收,因為頻道承建方需要交納一定的費用。而對於承建方來說,也同
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樣節省了成本,因為只需要繳納一點點的費用,就可以直接獲取到大量的用戶,而且還* Y4 P5 u; L* _ s) f
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可以借助對方的品牌快速提升自身的影響力。
, A. [9 t4 V$ j3 K* a7、活動合作
* C8 O; u( @7 z. U& t. O0 M) R) H6 o, ~活動推廣的效果固然好,但是實施起來也較為麻煩,從活動的策劃、活動的組織,到活8 \- y" N% @8 O0 G# b* }' j6 `* ?
: c; Y' C8 S+ |) p/ f. ~$ Z動的實施、活動的推廣,都是比較耗費人力、物力和精力的事情。但是如果別人在做活3 E: e) j' E1 }. d! c( V
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動時,我們能夠搭個順風車,那就會起到事倍功半的作用。活動的合作模式大概有三種, S0 } [+ b" A9 i% E3 G* N
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一是活動協辦。我們以協辦方的身份出現,與主辦方一同來完成這個活動。通常需要我% O; V) Y, c% ?( w/ L2 K4 b0 X2 K
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們出一些資源,比如人力、物力等。* G9 W/ |1 o `1 H4 M
二是活動支持。比如說如果我們本身是網站,那可以給他一些媒體支持,如給對方發佈5 v3 M3 D h( _4 @7 c, ]& |
; ?8 j, }" u; P0 Q活動新聞稿,在網站上為他提供廣告位等。
) g: v0 f( w; {# a2 j3 \) {三是以活動贊助。這個比較直接,直接為活動贊助資金或是禮品。
0 G, v$ ~4 }0 C7 L1 b/ U8、API合作8 {% F0 R1 q& ~# Z
什麼是API合作呢?簡單的說就是基於其它平台(比如網站等)開發相關的應用程序,
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; u; s# [9 ~. ?" d3 A: v" o/ C5 H, z借助對方的品牌、人氣來提升我方的知名度,從中獲取流量或是收益。比如說在人人網
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中火爆異常的開心農場(俗稱偷菜遊戲遊戲),並不是人人網自己製作的,而是由一家& a2 z, N g) u( i3 W
2 P6 k8 F) R) c叫五分鐘的公司開發而成,之後通過合作的方式,將此遊戲植入到人人網中。此遊戲一# O0 j+ R8 C" |: x/ w1 ~# l
. i% V: O- w# R( Q) T/ Z經推出即風靡網絡,五分鐘這個名不見經轉的公司,也因此一夜成名。5 i% U( a7 i$ \3 X' f
當然,像開心農場這種程序,比較複雜,需要具備一定技術實力才可以。對於技術實力; G4 ^7 D# B3 U' g
7 W+ s/ t' n8 s+ n) @! X不是很強的公司,可以選擇一些較為簡單的方式,比如針對discuz!、phpwind等社區
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程序,開發相關的論壇插件。或是再簡單一些,直接針對各種主流的建站程序,製作免
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費網站模板在網絡上傳播。
! d; G# [+ a4 O! Y0 }9、數據互換
$ }* J% z1 f, k" F在實際工作中,我們經常需要獲取各種各樣的數據,比如說用戶名錄、銷售線索、郵件
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地址庫等,但是想大量獲取這些有效數據,是一件比較費時費力的事情,而且往往要付* h; U: [1 a7 s# w
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出一定的代價。有沒有折中的解決方案呢?其實我們在頭疼這個問題時,其它公司也在
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' h. B8 _# o4 l3 U為此苦惱。如果我們能找到這些公司,直接同他們交換數據,那大家的問題就都迎刃而) Z" K& R2 q. P
0 N+ v& V0 T) e# y- j解了。理論上說,如果你有100萬用戶數據庫,那通過一對一交換的方式,馬上就能變* m o! E% ~( U* C1 k
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成200萬,卻不需要付出任何代價。
! K: k7 M0 G: n o! R: t10、聯合運營$ Q- o4 Q" z/ {+ l- k1 X% J
聯合運營源自網絡遊戲,是遊戲行業中出現的一種全新的合作模式。遊戲廠商將遊戲的
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運營權開放,媒體、渠道推廣商、公會、網吧等等所有產業鏈上的企業或個人都可以參0 D5 {: ?9 g! r U2 J$ `
, B. y9 j/ p9 h" d) R與運營,並共享利潤空間。/ |) ~) v/ W( G, j- d
比如說我們利用業餘時間,做了一個遊戲方面的個人網站,經過辛勤的推廣與運營,網( d5 s) H, i# S7 S+ \* J+ O
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站擁有了非常高的人氣與流量。眾所周知,網絡遊戲是互聯網上最賺錢的產業,而我們7 D, u4 v( h7 Y* n$ z+ q
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的網站聚集了大量的遊戲用戶,如果能夠運營一款遊戲,肯定是非常賺錢的。但問題是, V8 t% r, l4 `/ q1 s5 F
; M$ c; t4 c. M9 i, e5 }- H6 ?開發和運營遊戲,需要投入大量的資金,這顯然是不現實的。而通過聯合運營就可以打+ K7 J( ?4 Q1 S& U5 _( @
/ \8 a- d$ e$ G p1 }: o破這種壁壘,在這種合作模式下,由遊戲廠商提供遊戲服務器、客戶服務、各種技術支4 p4 s& u5 o# k8 c3 _/ |. Q
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持等,而我們只需要負責吸引玩家來玩遊戲。當玩家產生消費時,與遊戲廠商進行分成1 O' ^) v, k4 b5 l0 [/ a
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這種方式突破了傳統的媒體廣告合作方式,讓渠道商直接進入產品運營體系,降低了風' x# r$ Z1 c% {/ K
- v4 p8 ~$ x5 _) Q4 I% N a# W險和成本的投入,同時獲得運營所得的高額收益。% ?' M! i5 Q& d* B
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