四、常見的互聯網合作方式有哪些?( ?* ~: l# L# J; m* z4 m5 O* V
1、友情鏈接
2 T, @' M7 l) `最古老、最基本的一種互聯網合作模式。
) Q7 q- Y2 |& v( u: q; e) ^8 A5 O2、廣告互換" {$ \/ G1 z3 E$ v$ g
每個網站都有自己的廣告位,但是有的時候,這些位置並不一定都會全部售完。而廣告) _3 r4 F7 Q4 V0 J. O2 ]& N3 |
: u6 F) P2 B, G; K5 t8 y$ }位空在那裡又是一種資源的浪費。所以這時候我們就可以找一些關係性強的網站,將雙- a# e# J% Y/ l8 U" }
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方突圍的廣告位進行互換,以此達到相互宣傳推廣的目的。- l+ F9 H# A" ~1 x; e
3、流量互換
4 p) E4 ?& }( J: r; ]8 F- E流量是網站的命脈,也是網站推廣人員的任務指標之一。但是想大幅度提升流量並不容
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( s) X5 L! m) _0 p易,特別是對於流量基數比較大的站,提升起來非常困難。比如對於一個日IP500萬的
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站,一些普通推廣方法帶來的效果簡直就是杯水車薪。那這種情況下如何才能快速提升
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: {2 v% p% Z0 I( `* ~/ }流量呢?方法就是流量互換。
9 j" g( U D0 j! ^: {理想狀態下,如果我們網站每天的IP是10萬,那通過一對一的互換,馬上就能達到20萬) C# W% U+ S' v
1 F' U: f* F8 ~1 d8 r0 v。當然,這只是理論,實際操作時,並不一定能導出去那麼多的流量。在這裡和大家分
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$ |2 N, x1 [- \( l* r; S享一個換流量的秘籍,用這個方法,甚至在自身沒有多少流量的情況下,也可以換來大
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量IP。曾經用這個方法,幫助一個日IP五萬左右的網站,翻了十幾翻的流量。
4 B1 d0 f% S; U5 W* }. G7 q2 Q A方法很簡單,首先要建立一個專門的流量交換頁面,然後開始尋找合作夥伴。比如說找+ b; `+ Z4 E5 r2 ]2 }2 h$ c( ^9 x
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到A 、B、C、D四個網站,與他們談的條件是每天交換1萬IP的流量,即我們每天給他們
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每家網站各帶去1萬IP,他們四家網站每天各自給我們帶來1萬IP。具體換多少無所謂,
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但是注意一個關鍵問題,對方帶給我們的流量,一定全部指向到這個流量交換頁面。
% S" [# E9 w3 ?4 Q9 m; b6 @) C6 u4 `然後將這個頁面分成五份,其中一份,放置我們網站自身的內容,剩下四份,放置四個) r/ I. u( S M; ` w
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合作網站的內容。同時我們網站內部的流量,也盡可能的引入到這個頁面。比如說在最$ s( p0 g9 _5 U5 k# _, d
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終內容頁、文章列表頁等流量集中的地方,放置該頁面的鏈接。. b/ J, L7 k8 ~+ r8 t ]2 p
這個時候,該流量互換頁面每天至少會有4萬IP,而四個合作網站每家每天的需求是1萬! y- u' P, }, k. Q2 u' q4 |6 }' m
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IP,只要裡面的內容夠吸引人,能夠引起用戶的點擊慾望,那滿足他們的要求是非常容
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易的,甚至超額完成。) Z( h! A; }% b( x7 J+ T
其實這個方法相當於我們做了個流量中轉頁,幫助他們四家完成了流量的交換,而我們' u9 P% k# O3 @! c( v, j
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從中截取一部分流量做回扣。算是一個取巧的方法,但是卻非常實用。
7 `) D' f1 i8 k( y! q4、內容轉載, }9 c1 o3 R4 {7 v- C5 I
如果我們能夠生產足夠的原創內容,那進行內容轉載合作是個非常不錯的選擇。通常的
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, e7 p4 D6 S$ Q( @2 m# b模式是對方轉載我們授權的原創內容,並在內容頁面註明內容來自我方網站,同時還要7 b8 w" @* [) g5 ]7 r) b$ w
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加上我方網站的超級鏈接。
" w1 c8 G6 I4 @8 @( J$ {對於對方來說,增加了許多優質的內容,對於我們來說,提升了知名度、增加了流量,
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而且還額外獲取到了許多優質外部鏈接。
" u& h3 c6 h' M+ S) o5、專題共建
: K" d5 n9 |/ c ?這個方式與流量交換有點像,但是又不太一樣。先來瞭解一下網絡專題的概念,網絡專2 |. f1 Q0 x# _6 z/ y& \
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題是網絡媒體的一種重要表現形式,通常圍繞某一特定主題(如突發事件或宣傳主題)2 v0 z! M8 \, r1 e% g- o/ @3 x
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,設計固定的專題頁面,進行圖片與文字、即時新聞與相關資料的集中報道。一個專題" i d5 R8 l7 Q1 a1 v( V
! o& Y$ d4 Y6 B6 b% I# Z. ?就相當於一個迷你的獨立主頁,裡面的內容也都是精挑細選,非常具有針對性。所以一
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, {- b9 H& C# z% w* r個好的專題,能夠為網站帶來大量的流量。一個網站如果能經常組織優質專題,也會大
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大提升網站的粘性與形象。0 U+ Y& z' V2 Y) v. F$ M" V/ n
但是不是所有網站都有能力經常組織優秀專題,同時我們也希望能夠讓已有專題發揮更% [; s: t% e+ {, s
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大的作用,為網站帶來更多的用戶。這時候,我們就可以通過專題共建的方式達到這些6 o: A2 N4 Q T1 Z. l
8 m9 [4 P* T% r- \$ r5 n( e+ c要求。
2 Z% B8 M4 x* W! M, d2 M比如說新年將至,我們聯合包括自己在內的五家網站合作共建一個迎新年專題。專題的 R7 s3 M/ w0 v* [8 Z3 ]: M
N7 h3 c& X$ W- t, O) P; ?8 G頁面分成五份,每家網站負責其中一份的內容建設。專題製作完畢後,在五家網站同時
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上線,五家網站也同時推廣這個專題。理論上來說,我們只做了五分之一個專題,但是0 E& C( m5 C. d9 i* g$ M/ [, P4 P* p. P
) Q1 ~0 R1 k8 t1 ~$ [2 s卻在五家網站同時得到了展示。這比我們自己獨立完成一個專題,然後在自家網站展示- O4 R/ J1 k: r% _' f
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的效果提升了數倍。7 q, Z3 Q7 i$ q0 C
6、頻道共建/ p9 t: @: Z* h* N
常上MSN官方網站的朋友,如果細心的話相信會有一個小小的發現:MSN網站上面的頻道- N9 y) @8 ?( j
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和內容雖然很豐富,但是全都不是自己的東西。比如交友頻道的內容來自世紀佳緣、資
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- T- M- c" h2 H8 d' w* T訊頻道的內容來自北青網、房產頻道的內容來自搜房網。這是怎麼回事?難道看花眼了
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?你沒有看錯,MSN網站本身不提供內容,他的頻道全部是與外部網站通過合作共建的
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* g; `1 A" M* h. l$ R! v形式來完成。& r# y- c( y; \7 i' {5 b
頻道共建這種模式對於網站方來說,即節省了成本,使不需要投入大量的資金去建設網
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站頻道。又能夠創收,因為頻道承建方需要交納一定的費用。而對於承建方來說,也同
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# c, ?' k% ~. m- I i7 p* ?6 T1 g樣節省了成本,因為只需要繳納一點點的費用,就可以直接獲取到大量的用戶,而且還2 I2 O0 Y% K4 T3 I$ m& B5 N
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可以借助對方的品牌快速提升自身的影響力。) I2 |1 f3 q( o9 E. o) ~2 G
7、活動合作
( ^0 v: T& k# |, c* ^活動推廣的效果固然好,但是實施起來也較為麻煩,從活動的策劃、活動的組織,到活
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動的實施、活動的推廣,都是比較耗費人力、物力和精力的事情。但是如果別人在做活8 \6 ], }; ^7 g- u
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動時,我們能夠搭個順風車,那就會起到事倍功半的作用。活動的合作模式大概有三種" x8 q/ }( P6 u
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$ l9 t/ F! R3 `一是活動協辦。我們以協辦方的身份出現,與主辦方一同來完成這個活動。通常需要我
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們出一些資源,比如人力、物力等。1 c: T1 Q) `0 {/ Y! R8 c
二是活動支持。比如說如果我們本身是網站,那可以給他一些媒體支持,如給對方發佈
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活動新聞稿,在網站上為他提供廣告位等。
7 C& B2 \6 Q, x- x. ^* L三是以活動贊助。這個比較直接,直接為活動贊助資金或是禮品。
0 Y7 s3 S/ z* y+ A8、API合作
0 r- O( R# ?" e什麼是API合作呢?簡單的說就是基於其它平台(比如網站等)開發相關的應用程序,
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借助對方的品牌、人氣來提升我方的知名度,從中獲取流量或是收益。比如說在人人網
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中火爆異常的開心農場(俗稱偷菜遊戲遊戲),並不是人人網自己製作的,而是由一家
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* I4 B- ]$ ^$ F" I0 |- Y7 T3 W叫五分鐘的公司開發而成,之後通過合作的方式,將此遊戲植入到人人網中。此遊戲一
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經推出即風靡網絡,五分鐘這個名不見經轉的公司,也因此一夜成名。
* c' f4 V6 N* o, h. \當然,像開心農場這種程序,比較複雜,需要具備一定技術實力才可以。對於技術實力
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' m' p: z( R% D8 l3 N不是很強的公司,可以選擇一些較為簡單的方式,比如針對discuz!、phpwind等社區
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6 J2 n0 `+ W- S( T' l" ^+ Z; y3 l( n程序,開發相關的論壇插件。或是再簡單一些,直接針對各種主流的建站程序,製作免
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費網站模板在網絡上傳播。: \0 b5 [+ G* F6 \
9、數據互換, O! z, h, ?% X6 d0 _, `- r
在實際工作中,我們經常需要獲取各種各樣的數據,比如說用戶名錄、銷售線索、郵件
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0 h! O" `: x: z' w7 P. a地址庫等,但是想大量獲取這些有效數據,是一件比較費時費力的事情,而且往往要付
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( m( T R" s7 U& r8 M1 L3 W0 F1 u' X出一定的代價。有沒有折中的解決方案呢?其實我們在頭疼這個問題時,其它公司也在1 k* ]7 ~$ k* t: v; V* \
' T+ f% u$ w' B& f: K為此苦惱。如果我們能找到這些公司,直接同他們交換數據,那大家的問題就都迎刃而$ S5 o0 f) L- \9 A& q5 s1 G' _
: ]6 z/ A: c+ y; H: ^8 w& R解了。理論上說,如果你有100萬用戶數據庫,那通過一對一交換的方式,馬上就能變) _0 X: o$ e6 {9 E
7 _. F" l$ `" K: ~* p" n成200萬,卻不需要付出任何代價。8 V' l- M$ E. |
10、聯合運營
[ h$ X) T3 ~. S0 C% D( @4 g聯合運營源自網絡遊戲,是遊戲行業中出現的一種全新的合作模式。遊戲廠商將遊戲的4 i# ?, z; o, a" v$ a
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運營權開放,媒體、渠道推廣商、公會、網吧等等所有產業鏈上的企業或個人都可以參
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% X: n( B7 u( H& D! M與運營,並共享利潤空間。: S3 {+ z: s3 U/ y$ x1 J5 K2 u
比如說我們利用業餘時間,做了一個遊戲方面的個人網站,經過辛勤的推廣與運營,網
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站擁有了非常高的人氣與流量。眾所周知,網絡遊戲是互聯網上最賺錢的產業,而我們
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1 |" Y8 f9 O; t/ a6 J的網站聚集了大量的遊戲用戶,如果能夠運營一款遊戲,肯定是非常賺錢的。但問題是
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開發和運營遊戲,需要投入大量的資金,這顯然是不現實的。而通過聯合運營就可以打
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破這種壁壘,在這種合作模式下,由遊戲廠商提供遊戲服務器、客戶服務、各種技術支
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. a6 e: n: ]. h# c9 T持等,而我們只需要負責吸引玩家來玩遊戲。當玩家產生消費時,與遊戲廠商進行分成( o, P! F; H) v" G; w e9 \/ G
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* B/ r% X# `9 ~ T( Z; X這種方式突破了傳統的媒體廣告合作方式,讓渠道商直接進入產品運營體系,降低了風
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險和成本的投入,同時獲得運營所得的高額收益。
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