網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 6 H& N% G* W9 _
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普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
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從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
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從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 ! t" R3 o9 ]. P+ C; Y4 K2 h4 q$ s0 b
; G8 z! I! E% y/ w# a$ m 以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶
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. u* t* u, l. b$ _ 結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% # `, h' n8 b% ?: h3 x
6 P$ z; a g, J7 ?& N: @- | 人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人 ; d. Q1 S: r$ c0 O4 [% ^( K
& j9 I# W, Q+ |2 Z 單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人
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0 {9 R9 Z8 ^7 v& F 總付費用戶6000人,活躍用戶24000人
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即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 ) \* v+ ?- H4 e2 `$ `$ ~
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當然、前提是產品品質較好。
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