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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 6 H& N% G* W9 _
   3 Z( o. n1 r5 V9 ?, ]0 @& P
  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
4 L( K1 K  X; L$ }' J   * t9 k8 V' E: k' H
  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
' U2 E2 c( H4 p   / G) t! p9 n5 j  e8 C6 \7 Z0 ~+ ?
  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 ! t" R3 o9 ]. P+ C; Y4 K2 h4 q$ s0 b
  
; G8 z! I! E% y/ w# a$ m  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶
6 v9 J0 a- e: z, C  
. u* t* u, l. b$ _  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% # `, h' n8 b% ?: h3 x
  
6 P$ z; a  g, J7 ?& N: @- |  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人 ; d. Q1 S: r$ c0 O4 [% ^( K
  
& j9 I# W, Q+ |2 Z  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人
+ x0 |% n- o  x1 l9 ?  
0 {9 R9 Z8 ^7 v& F  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人
& u- `2 B/ n% b; N; B7 g   ! a, R% e7 ~2 S, ?5 H( A9 Z* c, v2 h
  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 ) \* v+ ?- H4 e2 `$ `$ ~
   ) Y9 }9 `: u, F; A/ c! \
  當然、前提是產品品質較好。
- p- h( y- Y* x. v$ m& ^
7 g$ K& I; b, q" a5 K# M7 l
發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !
" l  X( O- |( c2 x8 b可惜我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
回復 给力 爆菊

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