四、常見的互聯網合作方式有哪些?
; m4 T' t _: x5 H3 a7 s; j) r1、友情鏈接
8 d( {5 x# r( Y0 o# v/ U最古老、最基本的一種互聯網合作模式。
# @6 u. N( {# R" U6 u2 p, k2、廣告互換
3 o M& L+ c* v每個網站都有自己的廣告位,但是有的時候,這些位置並不一定都會全部售完。而廣告" L Z& ?9 M( z- j( c, K1 }1 m
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位空在那裡又是一種資源的浪費。所以這時候我們就可以找一些關係性強的網站,將雙3 E) [: U9 q9 y7 z- R+ y
' N* `& K: C9 C& S, b/ u8 N3 e* `方突圍的廣告位進行互換,以此達到相互宣傳推廣的目的。: t G, U, T7 d
3、流量互換
' N& Z! _9 P3 g( j流量是網站的命脈,也是網站推廣人員的任務指標之一。但是想大幅度提升流量並不容, r g4 s- _0 @+ e$ r) I6 P4 {
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易,特別是對於流量基數比較大的站,提升起來非常困難。比如對於一個日IP500萬的
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! H+ [/ \+ a2 N; R4 T, }3 v站,一些普通推廣方法帶來的效果簡直就是杯水車薪。那這種情況下如何才能快速提升
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流量呢?方法就是流量互換。$ {1 a9 z1 `: \, L" `, i( @- O( j i
理想狀態下,如果我們網站每天的IP是10萬,那通過一對一的互換,馬上就能達到20萬+ M) M2 B& V- C0 R
6 {# y: N% F+ a, r。當然,這只是理論,實際操作時,並不一定能導出去那麼多的流量。在這裡和大家分
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享一個換流量的秘籍,用這個方法,甚至在自身沒有多少流量的情況下,也可以換來大
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量IP。曾經用這個方法,幫助一個日IP五萬左右的網站,翻了十幾翻的流量。
, r0 b& h8 ]/ @7 s! V$ i9 i方法很簡單,首先要建立一個專門的流量交換頁面,然後開始尋找合作夥伴。比如說找. w. r' D/ t P" j
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到A 、B、C、D四個網站,與他們談的條件是每天交換1萬IP的流量,即我們每天給他們 l4 u* T( [" Y! e" M
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每家網站各帶去1萬IP,他們四家網站每天各自給我們帶來1萬IP。具體換多少無所謂,
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/ N5 E# b; U+ H但是注意一個關鍵問題,對方帶給我們的流量,一定全部指向到這個流量交換頁面。5 y: w6 H& @2 \8 I
然後將這個頁面分成五份,其中一份,放置我們網站自身的內容,剩下四份,放置四個8 q5 P$ D, B$ V! Z; z- V K
6 A' _, E# H7 K( N, p+ A合作網站的內容。同時我們網站內部的流量,也盡可能的引入到這個頁面。比如說在最
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終內容頁、文章列表頁等流量集中的地方,放置該頁面的鏈接。
! b( N5 v: r& n' W5 S這個時候,該流量互換頁面每天至少會有4萬IP,而四個合作網站每家每天的需求是1萬: R, j6 j6 c! B$ v1 \, a- S# d# {
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IP,只要裡面的內容夠吸引人,能夠引起用戶的點擊慾望,那滿足他們的要求是非常容
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) a; h, ~1 `/ Y# ?- q易的,甚至超額完成。6 y+ s9 N/ x) r' p; ?
其實這個方法相當於我們做了個流量中轉頁,幫助他們四家完成了流量的交換,而我們, X+ C: ?( l$ ]5 q) p$ c' w
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從中截取一部分流量做回扣。算是一個取巧的方法,但是卻非常實用。
: a, W7 Z5 P: f$ Z; M4、內容轉載
7 F" N: }8 Z: z$ ?' Y$ g2 s% t5 t1 Y9 k如果我們能夠生產足夠的原創內容,那進行內容轉載合作是個非常不錯的選擇。通常的
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模式是對方轉載我們授權的原創內容,並在內容頁面註明內容來自我方網站,同時還要
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8 _6 j9 V; R; s7 z) y加上我方網站的超級鏈接。! r. i7 W+ A' q0 \6 S7 [
對於對方來說,增加了許多優質的內容,對於我們來說,提升了知名度、增加了流量,$ H3 k- E9 k! S# N1 j0 p! R, R% s9 r
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而且還額外獲取到了許多優質外部鏈接。
! z% Q+ ^7 T n, w5、專題共建
5 N' J: i& N8 K這個方式與流量交換有點像,但是又不太一樣。先來瞭解一下網絡專題的概念,網絡專
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題是網絡媒體的一種重要表現形式,通常圍繞某一特定主題(如突發事件或宣傳主題)
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7 ^0 B4 o3 C; t% J; l! M# G' q,設計固定的專題頁面,進行圖片與文字、即時新聞與相關資料的集中報道。一個專題) ?. i. I1 u6 n, {1 D- O
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就相當於一個迷你的獨立主頁,裡面的內容也都是精挑細選,非常具有針對性。所以一
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個好的專題,能夠為網站帶來大量的流量。一個網站如果能經常組織優質專題,也會大4 E% L1 W' K( d/ z+ d1 U7 n( q% o9 p
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大提升網站的粘性與形象。
s/ m, F, s4 a, i1 A0 F' L但是不是所有網站都有能力經常組織優秀專題,同時我們也希望能夠讓已有專題發揮更) ?6 v' L1 y( e6 @
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大的作用,為網站帶來更多的用戶。這時候,我們就可以通過專題共建的方式達到這些
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( f: T# I7 q' j7 V. e7 J. x0 C要求。/ N* Q$ u5 a+ m+ ~/ P! m% b
比如說新年將至,我們聯合包括自己在內的五家網站合作共建一個迎新年專題。專題的9 q8 J# _0 r B2 D0 B" f
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頁面分成五份,每家網站負責其中一份的內容建設。專題製作完畢後,在五家網站同時
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+ X H( g& i& g" u3 F: t' i上線,五家網站也同時推廣這個專題。理論上來說,我們只做了五分之一個專題,但是
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5 }% U. a7 B" V. p- b; T. r# N卻在五家網站同時得到了展示。這比我們自己獨立完成一個專題,然後在自家網站展示
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3 s u# ?/ B; h ?7 V$ P的效果提升了數倍。8 F! R3 r2 o5 L
6、頻道共建
+ F2 ^8 Q/ h8 ^+ M常上MSN官方網站的朋友,如果細心的話相信會有一個小小的發現:MSN網站上面的頻道
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$ w1 t r/ C& _# O9 |0 E8 n# j+ e2 o和內容雖然很豐富,但是全都不是自己的東西。比如交友頻道的內容來自世紀佳緣、資) U' K5 D1 c6 x6 _& q1 ]; s
+ y$ K% O& ~4 {: R1 ^訊頻道的內容來自北青網、房產頻道的內容來自搜房網。這是怎麼回事?難道看花眼了3 T1 p/ U- V- @- P1 G
( D- `# C* ]: W5 V% _/ Q8 ^" e5 x?你沒有看錯,MSN網站本身不提供內容,他的頻道全部是與外部網站通過合作共建的
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形式來完成。
7 f) @- B/ m$ V/ S. C: L4 }+ ?頻道共建這種模式對於網站方來說,即節省了成本,使不需要投入大量的資金去建設網
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- `; r5 W( |. _- a站頻道。又能夠創收,因為頻道承建方需要交納一定的費用。而對於承建方來說,也同6 F: j# w6 F) i' c* c: d8 x
$ ^6 L, C: d% d2 i* p. c: @, k樣節省了成本,因為只需要繳納一點點的費用,就可以直接獲取到大量的用戶,而且還
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+ x1 a4 m6 g! ~9 i可以借助對方的品牌快速提升自身的影響力。) |% }1 e" S% E# A
7、活動合作" |+ G/ W/ f% K
活動推廣的效果固然好,但是實施起來也較為麻煩,從活動的策劃、活動的組織,到活
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0 f+ q; F+ Y9 I; {6 _; ], _動的實施、活動的推廣,都是比較耗費人力、物力和精力的事情。但是如果別人在做活
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動時,我們能夠搭個順風車,那就會起到事倍功半的作用。活動的合作模式大概有三種
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一是活動協辦。我們以協辦方的身份出現,與主辦方一同來完成這個活動。通常需要我0 c# ~* P4 f5 M ~& o- X0 B+ \% f
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們出一些資源,比如人力、物力等。4 ]$ s( ^$ U! L4 {! E+ |
二是活動支持。比如說如果我們本身是網站,那可以給他一些媒體支持,如給對方發佈
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活動新聞稿,在網站上為他提供廣告位等。! e5 i& n( w* r& G
三是以活動贊助。這個比較直接,直接為活動贊助資金或是禮品。
, W+ s- p7 Q/ ~2 s+ R. Q8、API合作3 ]( }+ n/ d5 z
什麼是API合作呢?簡單的說就是基於其它平台(比如網站等)開發相關的應用程序,9 y8 t- H- e3 B0 e
7 K+ X, H- ^" p3 }: G! u# O" |1 P8 z借助對方的品牌、人氣來提升我方的知名度,從中獲取流量或是收益。比如說在人人網& Z7 Q; H* U$ E6 n$ u; C
% {1 I. N! Q% S/ E! |1 Y9 |. |中火爆異常的開心農場(俗稱偷菜遊戲遊戲),並不是人人網自己製作的,而是由一家
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# F2 ]) S0 `' y: S叫五分鐘的公司開發而成,之後通過合作的方式,將此遊戲植入到人人網中。此遊戲一- x6 l7 |3 n$ L$ u; ^8 L" ^5 {+ X
3 _1 R% F* [ u" A經推出即風靡網絡,五分鐘這個名不見經轉的公司,也因此一夜成名。
# w0 U3 H' k* P2 p8 |# c8 f當然,像開心農場這種程序,比較複雜,需要具備一定技術實力才可以。對於技術實力
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8 n% D. Q+ w3 s7 N不是很強的公司,可以選擇一些較為簡單的方式,比如針對discuz!、phpwind等社區
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. S1 ^) m* z. E1 R* n程序,開發相關的論壇插件。或是再簡單一些,直接針對各種主流的建站程序,製作免
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費網站模板在網絡上傳播。1 C z6 ], |; w' z
9、數據互換
5 G: m3 w4 \! D% u, G, [在實際工作中,我們經常需要獲取各種各樣的數據,比如說用戶名錄、銷售線索、郵件' S6 P& p. z( w( O4 ~
/ n* ^7 r* b% w# b; y. L& a地址庫等,但是想大量獲取這些有效數據,是一件比較費時費力的事情,而且往往要付
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出一定的代價。有沒有折中的解決方案呢?其實我們在頭疼這個問題時,其它公司也在
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3 s' @* N1 O% A& f' J9 o. }為此苦惱。如果我們能找到這些公司,直接同他們交換數據,那大家的問題就都迎刃而1 Q' v p+ u! G0 s: p3 O
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解了。理論上說,如果你有100萬用戶數據庫,那通過一對一交換的方式,馬上就能變3 n6 I" u+ c+ U; z0 s7 o
: n! | V& v4 l+ |/ {7 D成200萬,卻不需要付出任何代價。$ l% }* W% K5 D+ V4 d5 j j
10、聯合運營- n7 V! ]9 p" P6 y* G+ f1 g: F
聯合運營源自網絡遊戲,是遊戲行業中出現的一種全新的合作模式。遊戲廠商將遊戲的
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! ?. f& [+ u1 i& h9 @: } T運營權開放,媒體、渠道推廣商、公會、網吧等等所有產業鏈上的企業或個人都可以參( e2 Q9 ]% N7 g( h8 E+ j8 g
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與運營,並共享利潤空間。0 T; t4 {4 ]: ]0 | b5 X5 n
比如說我們利用業餘時間,做了一個遊戲方面的個人網站,經過辛勤的推廣與運營,網
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站擁有了非常高的人氣與流量。眾所周知,網絡遊戲是互聯網上最賺錢的產業,而我們3 K& {. t H0 S# h0 {8 f7 n4 _/ D4 H
& o) \+ i, W0 ^的網站聚集了大量的遊戲用戶,如果能夠運營一款遊戲,肯定是非常賺錢的。但問題是. s# O* D1 r: k
/ c/ R$ w7 v2 D開發和運營遊戲,需要投入大量的資金,這顯然是不現實的。而通過聯合運營就可以打7 u9 }/ V* `% Q* y* W0 f7 @( [6 x
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破這種壁壘,在這種合作模式下,由遊戲廠商提供遊戲服務器、客戶服務、各種技術支
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% p8 @: h, B9 j f2 t持等,而我們只需要負責吸引玩家來玩遊戲。當玩家產生消費時,與遊戲廠商進行分成
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這種方式突破了傳統的媒體廣告合作方式,讓渠道商直接進入產品運營體系,降低了風
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險和成本的投入,同時獲得運營所得的高額收益。- N: H- j' i4 Y) E' F2 S& d
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