NPC就是讓你殺的! ; k( W F/ l- g+ X- X. y( d* k0 a' J
當你把一個遊戲反反覆覆玩上數遍之後(前提是你真的很喜歡這款遊戲),是否對一成不變的遊戲模式感到厭倦了?這時,如果你仍不想走出遊戲的世界,是否會嘗試用一些BT的方式來遊戲?比如說屠殺遊戲中的NPC。我不知道是否只有我有這樣的嗜好,總之我過於無聊時就會想要殺NPC來解悶。比如說在一個酷熱得讓人心煩意亂的下午,我不停地重複雙擊《博得之門1》的骷髏頭圖標沒過幾分鐘又按ECS退出遊戲的動作,直到我想把遊戲刪了。然後我就想,在遊戲的一開始殺死你的養父葛立安會怎樣?於是我隨便揀了個角色去證實我心中的疑問,當然還有其它的原因,就不說了。結果我發現他真是個正強者,一旦讓他變成敵意的角色,在他的視野之內你肯定是沒活路了。我就不死心呀。於是我用密技「造」出一批Drizzt來幫忙,真的有很多很多。起先我老是失敗,因為我造得還沒他殺得快。我Load了數遍,摸索出了一些技巧,比如說攻擊他後馬上逃到門外不停地Ctrl+V複製密技,直到我的角色成功地消失在Drizzts所築起的層層防線中……結果是不知犧牲了多少個Drizzts才把葛老頭送上西天,最終的結果是我只能在燭堡裡打轉,根本沒有辦法繼續遊戲。
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不僅僅是RPG,我常在各種遊戲中殺各種NPC。在《重金屬FAKK2》的一開始,我就激活了「ALL WEAPONS」這條密技。只怪這遊戲中的武器太豐富太有趣了,在我殺光了路邊活蹦亂跳的小兔子仍覺得意猶味盡時,看到一旁我的大腹便便的「姐姐」,想也沒多想就舉起大刀向她頭上砍去……結果是馬上出現Game Over的畫面。有的玩家可能覺得我是在沒事找事了,的確如此。我並不是需要宣洩,那樣我就會去玩FPS,殺NPC也不僅僅是出於無聊,更多時候,我只是單純的將屠殺NPC作為玩遊戲的樂趣之一。於是在這種行為會導致遊戲無法進行或者立即結束時,就會讓我十分不滿。特別是西式RPG,不是強調開放度、自由度嗎?現在大多數RPG都不再賦予玩家神的使命,即玩家的「救世主」特性被削弱了許多。製作者們也會以「遊戲的世界沒有了玩家也會照常運轉」這樣的話語來強調遊戲的特色,並引以為榮,似乎如此一來遊戲世界就會變得真實開放起來。我得承認這的確是個好的趨勢,畢竟我們對「英雄」之類的稱號已感到疲憊。只不過,既然遊戲的世界少了我們的主角也可以運轉,那麼少幾個重要的NPC又何妨呢? :cool::cool::cool::cool: |
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