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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 , Y- z0 Y! @2 s4 c! T+ G, p" H
  
$ [# x/ J4 f# C* R+ S7 ]  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
& x5 t- D% ]+ t8 x  J8 u% g   & m. Y% P2 ]% s! {1 I0 ~
  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
; ^* V9 m: q' ]( ]7 r   7 U- K8 R( n5 V( i0 I/ T
  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事
/ m* P2 D* K! f2 A) O: \4 {: [  S   $ v7 W8 r3 v5 A9 |$ T
  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶
9 \9 W9 B  H2 n1 ^6 z0 w3 Q( e; A   ! z# f+ F& W0 U9 E/ x3 f
  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% * J" e/ n% O4 S  f8 ?  o
   . ^4 g1 q: W. A4 }0 C
  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
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  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 9 }1 \1 x9 o# ?
  
# `0 ]( O  Q" |' l" c$ h, b  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人
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  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣
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  當然、前提是產品品質較好。
4 V( z8 s) O, H5 \

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發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !% Z5 B9 L% f$ n1 w+ i' V8 B# B2 A
可惜我看不懂啊
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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
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