網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 , Y- z0 Y! @2 s4 c! T+ G, p" H
$ [# x/ J4 f# C* R+ S7 ] 普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
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從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
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從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事
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以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶
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結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% * J" e/ n% O4 S f8 ? o
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人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
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單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 9 }1 \1 x9 o# ?
# `0 ]( O Q" |' l" c$ h, b 總付費用戶6000人,活躍用戶24000人
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即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣
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當然、前提是產品品質較好。
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