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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷   ?# |7 G9 F  h' @% E- k3 _9 Q( O3 k
  
. ?3 ^! z1 `8 D5 _+ \5 D- t7 f1 {  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
* S' x9 x. y: @* d9 |   ' r) C& `% R/ \$ A) R& ]: q$ C& z
  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
7 M, B3 _, z1 F- f2 ]  
  ]3 I6 c7 a( `0 x5 U: {% p  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事   p' T6 u2 Q- U2 e+ H
   & _$ I6 |# x9 `" a5 {& m
  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 0 W$ E# Y3 V' D' I
   - n+ v2 T: p, t
  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10%
# x, r: M& N) k, f9 ?( f   + b1 _+ x/ w& x  M. Q+ i: D3 y$ E
  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
; |: L" M& g" o' G# t$ c- ?  
( E+ B" I! `- l9 c  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人   A1 C. R2 S( k% U9 v+ P8 ]
  
/ `! x# e# G$ e3 m  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 0 t& _  d. \) K, p6 M+ n% _; Y7 E
  
( \& v& t$ T: j: c4 |! R) W  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 8 M' T' H4 ]6 Y. h2 W% |
  
9 ^. z4 Q# N: J' ^# X* c2 f( h) i  當然、前提是產品品質較好。
! d& ]6 A8 H' s; B3 M+ l1 m

: t1 D5 X- P- L4 O% C) N
發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !5 j* \* n6 F' \3 [0 [2 p3 I
可惜我看不懂啊
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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
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