網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 ?# |7 G9 F h' @% E- k3 _9 Q( O3 k
. ?3 ^! z1 `8 D5 _+ \5 D- t7 f1 { 普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
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從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
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]3 I6 c7 a( `0 x5 U: {% p 從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 p' T6 u2 Q- U2 e+ H
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以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 0 W$ E# Y3 V' D' I
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結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10%
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人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
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( E+ B" I! `- l9 c 單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 A1 C. R2 S( k% U9 v+ P8 ]
/ `! x# e# G$ e3 m 總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 0 t& _ d. \) K, p6 M+ n% _; Y7 E
( \& v& t$ T: j: c4 |! R) W 即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 8 M' T' H4 ]6 Y. h2 W% |
9 ^. z4 Q# N: J' ^# X* c2 f( h) i 當然、前提是產品品質較好。
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