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有點強迫症的人做站的一點比較2的經歷...

 火.. [複製鏈接]
發表於 2014-3-26 08:53:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
該買的教程買的都差不多了,再寫這篇稿子分享下,也算是過去的蠢蛋行為的一個回顧吧
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07年開始做站吧,那個時候二,啥都不會,只會HTML,那時應該還是JOOMLA 1~1.5那一塊,總想做一個能夠持久性,吸引人的,回訪客高的站。
' q3 N5 G7 R$ L於是呢,在國外的站瞎逛,結果呢,玩了一款塔防,發現很好玩,就開始搜集各種塔防類型的好玩遊戲,找了個000webhosting免費空間(算一算,這空間活的還挺長),那時又是CN域名1元一個,就做了一個,收集了幾個塔防方面比較好玩的遊戲後呢,就到cnbeta上發了篇攻略,效果意想不到的好啊,當天就來了3000+,然後槽邊往事還順手推薦了,流量上來了後,就花錢買了個空間,然後用joomla做了個站,那個時候還是這個和drupal流行,但是當時很懶,也不去學PHP,修改模板,英文也差,沒法去國外的站找,這個時候有個問題,就是磨刀不誤砍柴工砍柴工,一定要有點技術功底,我當時有問題,就去論壇問,還要等有人閒的無聊來回答,o(︶︿︶)o ,問,等,再問,再等,這個時候浪費的時間遠不如自己去學習PHP,所以,一定要有點技術,不用深,會改PHP就行,:-D。那個時候joomla的中文資料也不多,外文資料看起來費勁,就懶的動,一直脫,雖然沒什麼收入,但是很喜歡玩這個遊戲,就一直做,那個時候競爭也小,所以一直到11年年中吧,我都是相關詞的排名第一。4 g4 K: \, [& S* ~$ j5 C; j$ y

3 W3 n  H0 D+ m4 N( W' O. A期間想做英文站,因為英文方面的塔防站都太爛了,但是無奈功底不行,那個時候排名第一的英文站做的的確爛,但是就是排名第一,有個論壇,裡面人也很多,後來,它賣給了另一個flash遊戲公司,域名直接轉,所以當時tower defense的搜索排名,那個flash遊戲公司排名很高,不是第一就是第二,故,如果有個關鍵詞排名靠前,除了外鏈之外,還有可能是別的高相關域名301轉向導致的,這個轉向呢,你又沒法查詢(也可能能夠查詢,但是感覺是沒法查詢的,除非事先知道)。) a8 T% p& b" B( a( _) @1 o

6 r# z; J( f7 h. Y/ x' l" b當時的想法就是,做最好的塔防站,我基本上每篇遊戲都寫中文攻略(那個時候還沒有收到google的付款單),就是簡單介紹這個塔防遊戲的各種炮塔,放論壇裡面,回復可見,一開始是不回復也可見的,後來發現好多看帖不回的,就不得不弄成回復可見,這是被逼的,網上的人還都是喜歡看帖不回的,沒辦法,當時幼稚,以為來的都是愛好者,會回復的,09~10年那一段時間,每天的流量大約是2000~3000左右吧(不多),後來有一次,不知道怎麼回事,突然蹦上QQ書籤的首頁了,然後流量又大增了一段時間,很奇怪,那個時候我沒有主動的去推(也不會,社會化書籤的好處?)。其實中國的塔防大範圍的流行是歸功於植物大戰殭屍,因為我的站一直排在第一位,在植物大戰殭屍之後,流量有了一段穩步的上升並穩定下來了,但是,用的adsense,所以錢著實不多,第一次收款差不多過了一年,然後看了幾個adsense的擺放方案(這個時候學了WP模板的製作)(對了,從JOOMLA換WP的時候重做了一次,數據丟失,重做,鏈接結構改變),又看了google的adsense的誤點擊懲罰,懷著僥倖的心理,把adsense和flash廣告放在一起(這是禁止的),收入開始漲了,每個月也就是200刀左右,但是,google也沒有懲罰我,囧。" F) I8 v* }3 x3 K# c( j9 Y& [
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從開始做的時候,我就每週週末去各大國外站和國內站搜集各種塔防,還專門去個韓國站找塔防,雖然我不懂韓文。包括手機的,flash的,PC的,魔獸地圖的,每個遊戲玩一下,寫個簡單介紹,那個時候在網上關於塔防方面的遊戲網站,沒有比我更全的了,我包含了各個平台的,那個時候我就認為我是這個地球上玩塔防遊戲種類,僅限於種類,玩的最多的人,沒有之一,因為網上沒有任何一個網站,特別是英文的,比我的更全了,有點狂啊,哈。並且也要做最全的。正因為這樣,每天baidu上200+左右的人專門搜我的站名,那個時候還有點小激動呢,特別是看見我訂閱的博客竟然推薦我的站,哈。也不累,因為只在每個週末的一個下午,去搜集,然後定時發佈,所以一周也就弄個4小時吧。
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10年那一塊左旋之類的鏈輪淘寶客開始流行了,沒做,那個時候覺得這個東西是主要靠搜索引擎,有點忽悠人的感覺,雖然能賺錢,但是站不持久,那時還沒有意識到錢的重要性,有點二。  b* h$ t& k7 k

$ \% r9 \# R! o2 N. I8 S& A3 z- R11年到12年,百度動盪了好幾次,然後我的排名也在1~3之間來回動,做塔防遊戲的也多了,也有人聯繫我幫忙做推廣,但是我發現我在flash方面也已經不是最全的了,因為4399開始做了,他喜歡把一個遊戲的不同版本(比如加強版,無敵版)當作一個新遊戲發出來,而我的概念裡面認為這個是同一款遊戲,只能放到一個遊戲頁面裡面,這樣對於用戶的體驗效果好,但是內容少,不如多個版本的內容多。一個是搜索引擎,一個是用戶,很糾結哈(不用相關性的插件原因是同一個遊戲的相關性不如人工排出來好)。同時安卓和iphone的流行,塔防遊戲越來越多,我根本就顧不過來了,和想法有很大差異,那個時候也要考學,興趣也沒了,就準備把它轉手賣掉,這時候有一個問題來了,因為DZ論壇的搬遷比較麻煩,所以我當時用的是5d6d的,然後論壇發廣告的比較多,而5d6d沒有有效的治理垃圾的措施,所以,我被垃圾信息搞放棄了,而,當時賣的時候,金山聯繫我了,想讓我去做遊戲策劃,同時買用戶的數據庫,但是,後來一看我的論壇數據庫是兩年前的,就不要了,(/ □ \)。, C% ~8 S" i. x; ?' J* L
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我有點升級強迫症,認為不好的東西總想去改,覺得過去的文章和截圖做的太爛,不美觀,就重做,結果重置了好幾次網站,鏈接變了好多次,丟了好幾次的網站數據,有幾個用戶直接火了,罵了我好多次,囧。/ n$ b. {0 I9 m5 F- I* {1 G, R9 W
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對了,做站期間我還亂改url鏈接,因為有時候覺得/game/xx.html好,有時候又覺得/xx.html好,改過來該過去,其實效果微乎其微的,畢竟,SERP是一個多方面的影響因素,這點因素,可能連0.1%都不到,所以,大框架固定後,一些小細節來回該沒有用了,畢竟,我們又不是做iphone的。* z. B# o  ^+ m" u  F) Q
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寫的很亂,暫時寫到這吧,直接總結說重點吧3 ?6 X2 g4 C- B" r/ {" k
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1:要有技術功底,不然你浪費在問問題上的時間和精力就足夠你掌握一門技術的了,並且別人回答的問題還不一定對。
+ \8 i4 P, n+ ~6 g2:排名高可能是因為別的高等級站的301轉向,這個很難查
$ b% A% E' h1 q0 {: N! U/ l3:數據很重要,就算改版,也不要容不得沙子,舊版的內容就算寫的不好,也不要刪或重做,很浪費時間和精力(跟強迫症的人說的)。
: l7 s8 O5 _' _+ S( e4:所有的東西還是自己主導好,不要像5d6d一樣,結果連垃圾帖子都管不了。
' z$ }2 @9 M; o3 H: Z# p: v5:用戶很重要,選對方向的話,堅持下去,還是有效果的(我那個站感覺早期可以轉型做塔防頁游的,但是沒技術啊,也沒人,嘿嘿)。. C) y% |9 E3 G! Y  V. n& f8 W
6:正規長久站,用戶體驗很重要的,但是這個成功的人不多,如果是emu那種站,還是搜索引擎重要。
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補充內容 (2014-3-26 11:26):
* ^2 K$ `5 F; Z樓下的各位同學,雖然後面我玩塔防玩到吐,但是一周只花4~5小時到塔防上面,不是職業遊戲站,(/ □ \)

評分

參與人數 12點點 +53 收起 理由
liwoonゞ + 1 学JOOMLA的时间跟我一样,一些想法跟我一样.
gger + 5 認眞參與
idancer + 5 有見地
幽兰百合 + 1 認眞參與
阿尔萨斯 + 1
etoole + 2 鼓勵
朗朗 + 1 楼主分享得不错
Tran + 1 送花花~~~
晕蛋疯亲 + 4 送花花~~~
心晴 + 1 認眞參與
月光飞燕 + 30
骑驴看猪 + 1 谢谢分享!

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發表於 2014-3-26 08:59:27 | 顯示全部樓層
玩過塔防遊戲 搞過5D6D論壇 後面基本上都是不用免費空間了 還是獨立的好  , \, l% K8 e$ C3 j" ?! M; @5 N
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發表於 2014-3-26 09:17:50 | 顯示全部樓層
,覺得你還是很牛的了,按計劃做事。
/ c0 H3 v; L/ f' N# A
回復 给力 爆菊

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發表於 2014-3-26 09:21:35 | 顯示全部樓層
都是人生經歷阿,聽好的。
! _# f0 ?: v& F
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發表於 2014-3-26 09:32:27 | 顯示全部樓層
很不錯的經驗 從自己的興趣做站
* P# {6 F8 @( l3 J! t- \2 R
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發表於 2014-3-26 09:38:19 | 顯示全部樓層
不瞭解這個,就感覺樓主錯過了很好的機遇。。* E; Y: F+ ^/ U1 ]! N) ~1 a6 |+ z* f! f; X
回復 给力 爆菊

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發表於 2014-3-26 09:39:51 | 顯示全部樓層
電腦上玩過can you defense,是在miniclip.com玩的,我有時候會去那裡,國內的遊戲基本不玩
6 n9 w$ M7 f2 x' A7 ]- q2 P& qhttp://www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/en/#t-sd
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從來沒有想過把遊戲當事業的' I0 a* o9 d. d7 R" d
我一向認為玩遊戲是享受別人的頂尖設計
* H) E! z( I9 B* t! p6 O! s一旦當成事業來做,就沒有享受的感覺了( S5 ~9 V2 l8 x
而成為自己的事業和責任後,自己成了提供享受的人,而不在是那個被享受的人+ l; d$ R, ~; P- K
個人觀點
! r, p1 D0 R. W4 T" u) x0 y
" \) E9 a# K; ]0 M' h! T

點評

的确,最后我玩塔防游戏玩的有点想吐...  發表於 2014-3-26 09:53

評分

參與人數 1點點 +2 收起 理由
btlzzdl + 2 很有道理呢

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發表於 2014-3-26 09:45:52 | 顯示全部樓層
      覺得很不錯  很早就接觸互聯網,這也是一種優勢!
- ~9 U9 {0 B; G0 F' t/ ]
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發表於 2014-3-26 10:00:19 | 顯示全部樓層
看到了月光玩的塔防的 - -; U  ~# }! K- K: B( `7 H
LZ的經歷很不錯哦
7 d, ~! b# ]' g! a' H
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發表於 2014-3-26 10:05:25 | 顯示全部樓層
不完美就是完美,強迫症的人都是完美主義者,成功的人都是不完美主義者,少想些不切實際的東西,老外就是需求兩個東西,簡潔+信息。
, y* R, t- p' C& r6 I7 B% s2 H0 ^  a" r
技術的東西都可以買,唯獨你自己的見識和想法不可以買,時間不可以買,想到了就去做,做完了再完善它,完美害死貓啊,呵呵。
7 u4 L0 w0 R, V1 a$ n) S
回復 给力 爆菊

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