網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 8 E! `2 K- Y9 z8 H* d
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普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
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3 V1 b% j+ v8 \) P 從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
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3 c* J7 U- \3 h% v1 J 從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事
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以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 9 H% @; d) N! {5 s$ Q. v
F' o8 g# j5 O j% K& X9 e 結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% , [; [ p, T0 y+ R
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人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人 & C0 Y5 a$ k% ^* F% y, c
/ @* Z/ e- v# J" P2 ?$ a7 x2 ] 單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 $ [# a: x: g- U' i' U
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總付費用戶6000人,活躍用戶24000人
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即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 - K, o$ \% X( u3 I" [6 G# T# [7 }: m
# a7 t% @* n C: M3 m* u 當然、前提是產品品質較好。
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