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中國網絡遊戲掀起「淘金潮」

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發表於 2004-10-10 03:40:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
中國網絡遊戲市場的利好消息和政府的大力支持,中國網絡遊戲產業將迎來難得的機遇和歷史性的突破。面臨內部和外部雙重挑戰,中國網絡遊戲產業要有要走過一段漫長、多險阻的發展之路的決心。
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5 f; K! \5 d& n# x5 v5 u/ x$ p  本報記者 修榮騰   % ]4 H+ D- B+ w( ~  l6 L4 J( `9 k

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$ B+ ^3 B$ U/ n, ~, \5 b! d* n7 \  任何一個產業的成長都是不甘寂寞的,正因為如此,中國網絡遊戲這樣一個新型的產業卻能在短期內一次又一次地讓市場「心跳」加快。剛剛結束的網絡遊戲年會上傳來消息,網絡遊戲已經被列入2004年電子信息產業發展基金重點招商項目,作為行業主管部門的信息產業部將大力支持網絡遊戲行業的發展。對於中國網絡遊戲產業來說,這不僅僅是一大喜訊,更是其發展階段上的一個里程碑。( y) A' Z( E: N" }$ u& W1 D
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  中國網絡遊戲成長的時間並不長,但市場的利好消息卻足以令中國網絡遊戲產業成為眾趨之的。5 `5 J6 I; p1 T
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  就全球來看,遊戲軟件產業已經成為全球最重要的娛樂產業之一。目前,全球網絡遊戲產業已經顯露出巨大價值,成為新的經濟增長點。
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  中國遊戲產業開始於2000年,而真正起步卻在本世紀初。2002年開始,中國網絡遊戲市場開始進入快速發展階段。2003年中國網絡遊戲用戶達到1380萬,消費市場規模達13億元,同時帶動電信服務、IT設備製造等相關行業增長近150億元。* V5 e# R1 a( e: Y4 k$ N1 z; ]
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  我國已成為全球網絡遊戲產業發展最快、最具潛力的市場。2004年上半年,我國的網絡遊戲產業市場規模達到15.5億元,比去年同期增長87.2%。據權威機構預計,2004年中國的網絡遊戲產業產值將實現翻番,達到歷史性的30億元人民幣,並將有超過140個網絡遊戲同時運營;到2006年,我國的網絡遊戲市場規模將達到93億元。
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. l) B& f5 S7 G0 e& i- h0 Y  與此同時,被稱為「網絡領頭羊」的盛大網絡在中國創建了一個成功的商業模式。在登錄納斯達克之後,盛大進一步加大了擴張步伐,頻頻進行資本運作:買斷浩方控股權收購邊鋒和數位紅。
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  中國網絡遊戲市場的利好消息和誘人前景,以及盛大網絡的成功,足以令中國網絡遊戲產業成為眾趨之的。而信息產業部把網絡遊戲列為2004年信息產業發展基金19個重點招商項目之一,必將吸引到更多的資本投入,一場中國網絡遊戲市場的「淘金潮」即將掀起。
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; i8 ~& @3 s2 {: f  不難想像,隨著中國網絡遊戲市場「淘金潮」的掀起,中國網絡遊戲產業將迎來歷史性的突破。/ {0 s3 D8 T9 J; N( I1 j4 E

  ]2 n8 v& ~/ b2 q3 Q5 _3 c  伴隨著市場「淘金潮」的掀起,中國網絡遊戲產業將迎來歷史性的突破。5 C; v# e! J5 ^% r* Y

! ~; Y9 O' k7 i' `7 @2 C' R; {  重塑資本市場。業內擔心,網絡遊戲很難受到國際資本市場的持續追捧,會缺少資本市場的支持,而遊戲商家當前卻需要越來越雄厚的資金投入。盛大董事長陳天橋在網絡遊戲年會上就這種擔心指出,盛大在股市的表現表明網絡遊戲概念是受到國際資本市場關注和追捧的,從盛大的經驗來看,網絡遊戲是持久、國際化、經得起考驗的,風險投資、資本市場對網絡遊戲的認識在逐漸加強。而在當前,網絡遊戲受到國家相關部委的大力支持,並被列入2004年電子信息產業發展基金重點招商項目。在這樣的背景下,中國網絡遊戲市場必將迎來更多的投資者前來「淘金」,網絡遊戲產業的發展也就有了資金上的保證。
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, f" O( o( u2 s" ]2 F  促進「國產」人才培養。目前發展遊戲產業面臨著一個巨大的人才難題。遊戲開發人才的不足與用戶數量的劇增嚴重失調,人才資源的奇缺已經成為制約國內遊戲產業發展的瓶頸,有調查表明,目前國內的遊戲專業人才缺口高達60萬人。在我國網絡遊戲市場掀起「淘金潮」的同時,國外資本與國內資本更需要攜手合作,雙方在遊戲開發人員的培養上將進一步加強,而人才培養機制將得到更加有效地建立。/ s# \3 i/ h4 n' L6 t+ i/ ?
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  有了資金的富足融入,有了人才的大力參與,中國網絡遊戲產業將獲得難得的發展機遇,從而迎來歷史性的突破和更茁壯的成長。9 z# U; q6 `# [+ o" v
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  面臨外部和內部的雙重挑戰,中國網絡遊戲產業要有決心,要走過一段漫長、多險阻的發展之路。; B* l" ]9 \: M# e. d+ S% b

8 ^# a& H  ?) ]/ G  中國網絡遊戲產業面臨的最大挑戰是國外遊戲開發商對國內遊戲運營商的「掠奪」上。以韓國為例,韓國遊戲開發商在中國市場兩年的時間內,其每款遊戲的授權費已經由初期的30萬美元上漲到如今的近100萬美元,而對國內有些網絡遊戲的分成費甚至高達50%。目前,中國大陸市場上70%的網絡遊戲都是韓國產品,韓國遊戲廠商從中國網絡遊戲市場每年帶走的收入至少佔全行業營業額的3成以上。
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  因此,中國網絡遊戲產業要成長茁壯起來,首先要掙脫「韓流」的控制。國內企業要與政府合力,共同做大做強民族網絡遊戲產業。
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4 ]( @5 l; r1 \( J. n8 A) C  政府不遺餘力支持民族網絡產業。此前,網絡遊戲受到國家多個部委的大力支持。信息產業部表示將通過制訂相應政策,支持國內軟件產業、優秀軟件人才和產品的迅速發展。日前,新聞出版總署推動「中國民族網絡遊戲出版工程」,這意味著在與進口網絡遊戲的激烈競爭中,國產網絡遊戲將以集團化的優勢使優秀的本土產品佔領市場。' h8 L6 T3 D, g$ _, x0 K: L) V# V7 L
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  企業應與政府合力,推動技術研發,加強遊戲人才培養。當前,中高級人才的極度缺乏、核心技術的嚴重落後困擾著國內企業?成為制約我國民族網絡遊戲自主研發的重要因素,因此,企業應協同政府一起有效建立人才培養機制,加強人才的培養和技術的研發。
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- p5 W8 l/ x8 _8 D; S! s  應該看到,中國網絡遊戲產業前景廣闊,政府和企業要有決心,讓中國遊戲產業走過一段漫長、多險阻的發展之路。
發表於 2004-10-11 09:43:38 | 顯示全部樓層
只能走娛樂之路
回復 给力 爆菊

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