網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷
4 \; E- {" u, S* U- ]( P
7 C# Y7 Y1 P$ Q+ N R 普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
$ C% g/ b ]) Q7 C1 L; p. y- O
4 v) K8 C% k1 T# ]( h+ Q" A 從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費 9 K: `0 g6 q* n/ H, K% v4 u ~
9 }+ s+ K+ D6 f! J- _ m! Y7 H. ] 從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 1 `& @# }( Q1 [) v
: k8 k1 Z9 h$ @6 n6 s
以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 / {9 @. Y& ~ i: A+ ~5 }2 h+ N6 n
% {2 S5 v1 f: R* E% d5 D ~% r 結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% 3 E- C% F/ b; U$ P0 E9 |* j- S: k
; F3 F# ?6 s$ @; ~3 U3 J
人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人 ' R y; T% i7 ^
9 G" v. n" V$ l
單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人
/ I) w. W& K& k# s/ c- x1 [ 0 C0 b B6 Q+ P- U5 h. ~! [* t
總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 : i- a, k W* L( ^- y4 }( v
0 p1 M1 h+ Y& O" }2 G) L 即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 & _" E3 v, T. \% w
+ n* {% Z. b, g) |' M4 u7 ^: B 當然、前提是產品品質較好。
9 {* m9 ]( K0 M ^4 e # B; {; @- m# g: o0 R7 x
|