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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 . r: P4 b. v8 h! K
  
& x# \1 v5 Z. O# f* |; ]  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢 9 j7 h0 s" v) @- [; J
   1 Z2 G9 N- ?: Y; `9 d
  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
9 I4 B2 i8 a- j  
1 n& L# \( l( s! a/ @# W  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 1 l; l6 _, L) F
   + R4 r5 t0 s4 I4 y) g
  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶
8 r9 U" n! Y; z   # g2 R" [$ h& F, n: K. a" L
  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10%
+ `; \/ L9 i1 Q; _0 s0 B) H4 [  
9 r! E1 _! q" ?  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
% Q9 X1 i2 Y& {% {% e" |  
6 K2 ^8 l) Z1 E) c  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 5 V$ }& D. e2 Y4 Y0 l  r
  
1 u/ @! M4 d/ y9 A& U8 @5 l/ @  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 . K/ e0 Q7 `' y7 [) U5 a
  
/ A: F3 A, q1 c  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 ; p4 \3 b% i+ t; J
  
7 l- }, s$ b3 n: m1 I  當然、前提是產品品質較好。
$ t4 Q5 s: O/ f4 b' q; `, ]

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發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !
$ y2 r) G# ^0 a可惜我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
回復 给力 爆菊

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