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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷
4 \; E- {" u, S* U- ]( P  
7 C# Y7 Y1 P$ Q+ N  R  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
$ C% g/ b  ]) Q7 C1 L; p. y- O  
4 v) K8 C% k1 T# ]( h+ Q" A  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費 9 K: `0 g6 q* n/ H, K% v4 u  ~
  
9 }+ s+ K+ D6 f! J- _  m! Y7 H. ]  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 1 `& @# }( Q1 [) v
   : k8 k1 Z9 h$ @6 n6 s
  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 / {9 @. Y& ~  i: A+ ~5 }2 h+ N6 n
  
% {2 S5 v1 f: R* E% d5 D  ~% r  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% 3 E- C% F/ b; U$ P0 E9 |* j- S: k
   ; F3 F# ?6 s$ @; ~3 U3 J
  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人 ' R  y; T% i7 ^
   9 G" v. n" V$ l
  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人
/ I) w. W& K& k# s/ c- x1 [   0 C0 b  B6 Q+ P- U5 h. ~! [* t
  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 : i- a, k  W* L( ^- y4 }( v
  
0 p1 M1 h+ Y& O" }2 G) L  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 & _" E3 v, T. \% w
  
+ n* {% Z. b, g) |' M4 u7 ^: B  當然、前提是產品品質較好。
9 {* m9 ]( K0 M  ^4 e
# B; {; @- m# g: o0 R7 x
發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !2 q+ Y( K+ L2 L! r, L3 N6 S
可惜我看不懂啊
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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
回復 给力 爆菊

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