網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 . r: P4 b. v8 h! K
& x# \1 v5 Z. O# f* |; ] 普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢 9 j7 h0 s" v) @- [; J
1 Z2 G9 N- ?: Y; `9 d
從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
9 I4 B2 i8 a- j
1 n& L# \( l( s! a/ @# W 從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 1 l; l6 _, L) F
+ R4 r5 t0 s4 I4 y) g
以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶
8 r9 U" n! Y; z # g2 R" [$ h& F, n: K. a" L
結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10%
+ `; \/ L9 i1 Q; _0 s0 B) H4 [
9 r! E1 _! q" ? 人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
% Q9 X1 i2 Y& {% {% e" |
6 K2 ^8 l) Z1 E) c 單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 5 V$ }& D. e2 Y4 Y0 l r
1 u/ @! M4 d/ y9 A& U8 @5 l/ @ 總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 . K/ e0 Q7 `' y7 [) U5 a
/ A: F3 A, q1 c 即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 ; p4 \3 b% i+ t; J
7 l- }, s$ b3 n: m1 I 當然、前提是產品品質較好。
$ t4 Q5 s: O/ f4 b' q; `, ]
; A* Y% X; q+ a" S2 H |