繼續說。" C _' x9 u- _5 d- d' U
第一個問題:前沿技能的原理掌握
, ^* ~9 g2 }' r. w$ g第二個問題:策劃帶來的好處; l# g$ x+ P+ J F
. c4 k# g, t* |% j無知是最可怕的。最簡單的例子,前幾年做淘寶,悶頭死做的永遠都搞不過那些搞爆款的。5 T3 C7 b( G9 g( V3 R! z
都說互聯網是最好的行業,也是最差的行業。隨便問一個做傳統企業的,都很羨慕互聯網的爆發力。但是裡面的苦誰知道?3個月就可以讓你整整落後一代。知識的危機感,永遠充斥我們。& i! G/ t3 X; I7 u- |
: k3 c k& C/ V1 d$ P. d重點要說的,就是策劃這個問題。9 p- R8 T: Y- k" N3 Q9 v8 G
當我們有足夠的知識,或者足夠的人脈,或者有很好的團隊,或者有好的老師。我們就能解決技能上的瓶頸。相當於,材料有了,剩下的才是差異巨大的收益。
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5 N o% v& b }5 O% g- E1 v) J' ]我們經常談到商業模式,那麼互聯網真的有那麼多商業模式嗎?有人都總結了,互聯網就3種模式,廣告、電商、遊戲。那麼實際上我們討論的商業模式,就是商業策劃。. k* o' q: W" Q. H
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策劃,一般首先考慮的是載體。我們可以說是營銷渠道。(這裡很多人覺得應該先有產品,再考慮渠道,我可以很認真的說,這樣是瞎子過河摸著走,成功與否在於天命)& n2 `& s8 k9 C/ k( c
. o, Q& @/ P" J' @# Y3 j其次,我們才會考慮產品設計。這裡我要插一句,為什麼很多人疑惑,雷軍為啥老提用互聯網的模式來做手機?怎麼看都覺得小米和普通手機沒啥區別,為啥就估值那麼高了?
5 K M( g, j# R1 K" m# F這就是因為,先有載體思路,再根據載體的變化,不斷修正產品,這就是互聯網產品思路。(這個定義是我說的,不一定正確)% U6 `8 j9 U/ w6 F s8 z2 m
- r. Q% g$ A/ P+ w好吧。。。我用我們做國外IM的思路來還原一下什麼叫策劃。(最簡單的模型)
( k7 o* ]9 }: d- O3 N3 u% ]- z1、技能和資源儲備
% N; Q" P0 q, V( T8 A2 X! k資源類:10萬的養生類粉絲
0 m* q+ u T+ L技能類:手工外鏈能力
& n* \. Q4 O% C2 o$ Z$ ^7 l! p2、目標
$ `: A9 G E$ X6 R* \9 u$ {做一個養生類的authority site5 G' l3 d. f; i
3、產品構建
; ]' r3 v) f/ W5 t. m6 j要素1:每日一篇養生tips,適合在粉絲之間傳播% H( E6 l1 D+ y: a# q4 N5 g( O- ?
要素2:每週一個專題頁面(包括一個主題和若干silo結構的專業文章),適合手工外鏈操作
% `: M) P( b; F* U+ p. ~要素3:商業化方式( D" n$ }# v: N3 p' q5 R I( N
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接下去,我們來做一個稍微複雜的策劃。
7 s" p/ `, ~* I8 k$ a# V1、資源
7 T) g+ o- F& x9 l* O) E/ ?有數萬的電玩粉絲
( y3 {8 Q+ ^3 [$ H4 e! x若干的現金, T" u1 q0 M1 _
2、目標, B9 S- S1 l) w. q' n9 Y0 I
給網站增加粉絲
, n, }5 G" N: u3、產品構建+ i3 j. c8 n+ H% F. Z
建立活動頁面,轉載到自己的facebook,獲得10個like,就可以參與活動。8 p& [5 J' v$ D2 O) I- |
活動的公開公正性,獎勵的誘惑性設計。7 s5 r; P* d1 |3 K
+ R' H9 |9 ~( R% G3 {4 J! ~好吧,,,再說下去,我也沒力氣了。。。3 W5 [! u. A9 v3 G8 ^
總結一下吧。, l, {; A; d. o
充分利用目前流行的資源和技能,越新的技能競爭力度越小,你的商業獲取代價越低。比如最近1年的微信營銷,背影哥什麼的,確實賺大了。一招鮮吃遍天的想法不太適用了。; k" z' `/ I. \4 I* r" |1 G
3 b! }, r6 L5 j/ |! j; ~為了成功率,先去積累資源,盲目閉門造車開發的產品,在沒有經過實踐認證的渠道前面,失敗的概率太高了。
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