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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 # w) k# `% u# k' r
  
% n( ]6 D! O4 `( r  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢 9 J& t5 F5 u2 s# ~6 o6 f- N& U
  
" h, S: o( f) {, v9 X  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
+ E2 j; p. x1 h" s  
! f, _+ p7 I: Z. |' |7 I2 t7 T- o) y  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事
/ y, u5 T" C9 O0 [  
) H( Q$ y8 h3 c# Q  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶
* v, }7 {+ k+ p3 p& v2 h   5 }4 V2 ~+ j3 c0 U, W5 I* z: |
  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% 2 P( v; B0 H/ a  ^# y5 a6 N
  
; ]+ k: w8 x: o" V( I1 U! e' N% N9 e% W  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人 * ~: h8 Y8 f. `2 Y' t, L
   & e' c; e" m: u2 ]4 b7 l+ B& e
  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人
- A# F# ^; j" z7 _' M% M2 \  
7 l$ V) {: M7 m3 ?3 K# D  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人
. g" g. N' R& y" ^4 i: j- J% Z; |  
" Z! I' Z9 y& O, @) j  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 / c  ~8 O7 z  V2 S4 |
     \; t* I( _0 G  _& p5 z
  當然、前提是產品品質較好。
+ @. ?1 U/ }2 g" ]$ O
  L# f1 R% j- C
發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !
% m; l- _5 Z. B) [可惜我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
回復 给力 爆菊

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